PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARJO SUWATRI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Authors

  • Ristia Havadoh Ervina
  • Soffil Widadah
  • Eka Nurmala Sari Agustina

DOI:

https://doi.org/10.53712/sigma.v5i2.753

Keywords:

Media Pembelajaran, “Karjo Suwatri”, Trigonometri, Model Pengembangan ADDIE

Abstract

Sarana pendukung dalam proses pembelajaran submateri nilai rasio sudut istimewa trigonometri adalah media pembelajaran, mengajak siswa bermain sambil belajar merupakan upaya menciptakan situasi belajar yang menyenangkan, hidup, dan santai dalam proses belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran permainan “Karjo Suwatri” (Kartu Jodoh Sudut Istimewa Trigonometri). Jenis Penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan model pengembangan Dick dan Carry. Subjek ujicoba pada penelitian pengembangan media berupa “Karjo Suwatri” adalah siswa SMK Kemala Bhayangkari 1 waru dan siswa SMK Informatika Sumber Ilmu Tulangan. Penelitian dilakukan pada tahun ajaran 2018/2019 Semester Gasal. Tahapan pengembangan dalam penelitian ini yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Penilaian dari validator diperoleh rata-rata skor total yaitu 3,55 atau termasuk dalam kategori valid. Penilaian dari observer menunjukkan persentase aktivitas siswa adalah 85% tercapai atau termasuk dalam kategori praktis. Persentase respon siswa adalah 86,5% atau termasuk dalam kategori sangat positif serta 86,67% siswa memperoleh nilai tuntas atau 39 dari 45 subjek mendapatkan nilai 70. Berdasarkan hasil penelitian tersebut media pembelajaran permainan “Karjo Suwatri” dapat dikatakan valid, praktis dan efektif.

References

Ainnurrahman. (2014). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Arikunto, Suharsimi. (2009). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, Azhar. (2015). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Khabibah, Siti. (2006). Pengembangan Model Pembelajaran Matematika dengan Soal Terbuka untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar. Surabaya: Disertasi. Tidak dipublikasikan.

Nieveen, Nienke. (1999). Prototyping to Reseach Product Quality. Pada J. Van Den Akker, R. Branch, K. Gustafson, Nieveen, dan T. Plomp (eds), Design Approaches and Tools in Educations and Trainning (PP.125-135). Dortrech: Kluwer Academic Publisher.

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susilana, Rudi & Riyana, Cepi. (2009). Media Pembelajaran: Hakikat Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV. Wacana Prima.

Yulianty, Rani. (2011). Permainan Yang Meningkatkan Kecerdasan Anak Modern Dan Tradisional. Jakarta: Laskar Aksara.

Yuniwati, Eka. (2010). Media Pembelajaran Berbantu Komputer Pada Materi Perbandingan Trigonometri Sudut-sudut Berelasi Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas Kelas X. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang: Malang.

Downloads

Published

2020-03-07

Issue

Section

Articles